Unity3d地形导出网络资源文件太大

使用unity3d中缺省的地形输出网络流格式,文件太大。一个120*120的地图,导出有1M以上,不符合网页游戏快速加载的特点。有什么优化方法?

评论 (0)链接2011-09-07 

方法1:优化场景,比如一个区域可以划分为地形区域和非地形区域,只对地形区域使用地形,其它地方用模型堆。
方法2:再次切割地形,然后分布加载地形。如果用WWW方法,可以同时对一个服务器发起2个请求。加载的地形再用SetNeibours拼接起来,可参考StreamingWorld例子。

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评论 (1)链接 • 2012-03-08
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    网页游戏不同于客户端游戏,如果一个场景内还再进行场景切割,可能某部分数据没有加载完的时候,会出现一些异常逻辑。 – 黄新颖 2012-03-09

建议你好好的学习一下基础教程吧 http://www.baojihua.com/?u=1530785966

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评论 (0)链接 • 2013-08-03
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