用cocos2d-x如何实现一个物理的(box2d)水坑效果

用cocos2d-x如何实现一个物理的(box2d)水坑效果,如精灵入水,和出水效果,就象Tiny Wings里的水坑一样,这个貌似要使用个水结构的数据模型算法来做吗?做过的请提供些能跑起来的代码.

评论 (0)链接2012-08-03 

水坑效果...我这里倒是有一个水纹的效果..点击屏幕处就类似掉了一滴水泛起波纹

实现起来其实复杂,也不复杂..用得现成的算法,然后通过渲染引擎渲染出效果.但是我那工程是用cocos2d-x1.0版本写的..我修改成2.0.1版本后由于OpenGL版本改成2.0以上了.
所以出现了许多没预料到的问题。

如果需要的话,联系我吧.我把那个1.0的工程提供给你参考

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评论 (2)链接 • 2012-12-07
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    你的联系方式是什么? – DaveWang 2013-01-06
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    QQ 57100455 答案:10 – 蓝米粒 2013-01-06

您好,想请教你下关于炸坑效果的写法,能加下我的QQ吗?QQ672436483

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评论 (0)链接 • 2012-12-26

我想实现这个效果,把你的代码给我参考一下,可以吗?1654116983@qq.com.谢谢!

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评论 (0)链接 • 2014-03-05
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